【动画制作】讲解旋转木马的关键帧动画

发布时间:2020-03-26 10:51:40

今天,我将向你展示如何用关键帧动画制作旋转木马。

今天,我将向你展示如何用关键帧动画制作旋转木马。

在场景中创建纸质特洛伊木马,

它需要沿着中心旋转,中间每匹马的图案产生一种运动效果。所以它由两部分组成,一部分是整个部分产生旋转,另一部分是它的局部马产生上下,所以我们需要模拟两部分,一部分是整体,因为这个模型,我们已经进行了分组操作,他们首先是分组状态。

选择中间组后,我们可以为其创建动画,将时间线拖动到第0帧,启用“自动关键点”,然后将时间线拖动到第100帧,

打开角度捕捉开关,然后单击“旋转”。然后你可以沿着Z轴旋转。让我们把它旋转180度。让我们拖动它进行设置,然后释放鼠标。我们可以看到木马旋转的整个动画是生成的。

但现在很明显动画有点假。整个动作在移动,局部上下会产生一个动作,所以我们需要进一步调整它的细节,

然后选择此组并打开此组。组打开只是临时打开。动画完成后,我们将合并它。

然后打开自动键,在第0帧,我们将木马的位置设置为当前位置,然后将时间线拖动到第50帧,依次调整每个木马的效果,

将特洛伊木马程序设置为从底部开始,在第50帧向上移动,在第100帧向下移动,以产生起伏效果。根据这个制作其余的特洛伊木马。

再弹一遍,

让我们再次进行渲染并查看最终的渲染效果。

今天我要给大家展示风车的关键帧动画。

在这种情况下,需要模拟三个风车来产生旋转动画效果,需要应用关键帧动画,需要制作一定的动画进行旋转。

你可以看到三个风车。选择右侧的模型。选择后,打开自动关键点,

制作这个动画,然后在框架0,看到风车的状态和位置在这个时候,然后拖动时间线到框架100,打开选择和旋转工具,我们可以沿着Y轴旋转,选择旋转360度,释放鼠标,此时,一个方形图标出现在框架0和框架100,这是我们添加的关键点。

然后拖动时间线以查看从0到100的帧,这将产生360度旋转效果。制作完成后,关闭自动键。

使用相同的方法,我们可以设置其他两个动画。

让我们看看它是如何呈现的,

今天,我将向您展示如何使用关键帧动画来更改三维徽标。

我们需要做一个logo的演绎,一个图形动画的变化效果通过关键动画来模拟一个三维模型。

打开场景文件,然后将模型复制到右侧,

选择此模型。选择后,我们希望它具有旋转效果。此时,因为它需要沿着中心在左下角旋转,您可以首先设置其层次结构,只影响轴,并将其设置为左侧,

设置后,启用“自动关键点”,并启用“角度捕捉切换”。然后,我们可以使用旋转工具来找到相应的轴。我们沿着Y轴旋转,

您可以将度数设置为10度,然后释放鼠标,因为复制圆是360度,所以将复制数设置为35,

这时,我们发现我们做的东西,虽然是抄袭出来的。但我们并没有调整它的时间点和设置时间位置,所以我们执行Ctrl+Z返回到上一个状态,然后将时间线拖到100帧。我们按下并旋转角度捕捉开关,

每10度复印35份,

这是动画效果之一。将此项设置在右侧,旋转它,旋转后启用“自动关键点”,然后将其拖动到第100帧。除了沿Y轴旋转外,还可以沿Z轴旋转。按住shift键,每10度复制一份,然后复制35份,

拖动时间线以查看是否有两个动画效果。我们取消自动关键点,动画就完成了。我们会把两个移近一点。